我玩過的經典電腦遊戲
阿恆
今天在 ExtremeTech 看到一篇「20 款最佳的免費 PC 遊戲,雖然現在我已經很少玩電腦遊戲,但作為一個(自命)資深的 PC 遊戲玩家,不禁大感興趣。頗令我興奮的是其中有三款是蛻變自我玩過的經典遊戲:Civilization、Red Alert 和 SubSpace,這三款都是足以令人愛不釋手、廢寢忘餐,並且傾倒無數遊戲玩家的經典,此外,它們都是策略性遊戲、即時戰略性遊戲、動作遊戲、網絡集體遊戲的代表作之一。
文章推薦的 20 款免費遊戲,大都是從經典的遊戲蛻變出來,一部分是由原發行公司開放原碼,由網絡社群繼續開發和維護,一部分是原發行公司為了推銷遊戲的新版本,把舊版本開放給公眾免費下載,還有一些是原創性的遊戲。
很多人都視電腦遊戲為無聊的玩意,他們不明白一個優秀的遊戲,是集合了電腦軟、硬件界各個領域中的最高技術的結晶品,遊戲的玩家不單只是在消磨時間,同時也是在欣賞和享受一件科技工藝。很多領域的發展都是電腦遊戲推動的結果,例如電腦的圖像處理技術、軟件工程、人機介面的研究、中央處理器、項目管理、圖像設計等等。很多實用的軟件系統,核心技術都是從電腦遊戲首先開發的,例如用來模擬都市人口發展對公共設施的需要的軟件,就是由著名的城市模擬遊戲 SimCity 技術轉移過去的,訓練飛機師用的模擬軟件,就是由著名的飛行模擬遊戲 Flight Simulation 技術轉移過去的,現代很多 3D 立體軟件,其技術也是由 3D 遊戲推動發展出來。